🗿寻宝黄金城网页版

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介绍

一分钟了解寻宝黄金城

寻宝黄金城是一台白银神殿主题的消除转轮:6 个竖轴加一条顶部横轴,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,路数 = 各轴符号个数相乘,2025~32400 路。中奖符号消掉再判,连消一次倍数加一;银框中奖变金框,金框再中变百搭;4 枚神殿印章开启免费转,倍数从 ×2 起整轮不归零。积分只是游戏数字,用完随时补满。

玩久了会发现,真正让人惦记的不是某个单独高符号,而是盘面怎样一环接一环地消除。长条会减少某轴的计数,却可能一次带来更多补位;银框、金框和百搭又给连消添了变化。建议先观察路数和倍数怎么一起走,再去追求更大的横幅。

技巧

寻宝黄金城玩法技巧

遇到消除中画面闪得太快看不清,就关掉快速转或按Q切回慢速。这样符号下落时能看清每个轴角的小数字牌,方便心算赢分。别一上来就开高用分瞎转,在大厅选 20 积分配合自动 10 次,对照轴角数字和赔付表把乘法路数彻底摸透。别看免费转前几转只中字母就泄气,倍数在静默累积,后面倍数高时一次赢分能顶前面好几次。当积分所剩无几时,应当立刻把用分档位从高档下调至最低的 20 积分,这样能把 5000 积分的续航拉满到 250 转左右,大幅增加遇到免费转的几率。每次点下转之前,顺手看一眼左上角实时更新的路数角牌,心里先有个底再去等结果。连续十几转都是小奖或不中时,可以暂停观察几次盘面的路数变化,等路数较高时再继续。
问答

寻宝黄金城问题解答

Q

各符号对应的中奖赔付表在哪里查?

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在机台下方折叠条或顶部「赔付表」按钮里。点开就能查看8种符号连轴分值、升级机制与算分说明,随时按键盘P键也能调出。

Q

能不能给家里小孩玩这款游戏?

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能,纯当古代石刻与面具题材的小游戏看。不过长条算 1 个和各轴乘算路数的规则比较复杂,低龄孩子可能不太容易完全算明白。

Q

赢分怎么从路数里算出来?

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先算某一符号的赔付:连轴数对应赔付表上的数字,乘路数再乘用分单位,最后乘当前倍数。比如 100 分档、A 连 4 轴 2 路、倍数 ×3,就是 10×2×5×3=300 积分。

Q

为什么这一局转得特别快?

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开启了快速转模式。该设置仅缩短动画时间,结果判定不变,适合想加快节奏的玩家使用。

Q

转完之后扣掉了用分能反悔撤销吗?

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不能撤销。因为只要点了转动,系统就已经从固定的符号带上定好了停位结果,用分扣除后就无法退回上一把了。

Q

为什么赢到几万分也没法换钱?

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不能提现。这里所有分数都属于虚拟娱乐数字,不存在任何充值或变现功能,纯粹用来体验神殿连消和翻倍机制。

术语

寻宝黄金城词汇表

路数

各轴符号个数相乘得到的「连线方式」总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按它自己的路数逐路赔付。

用分单位

总用分 ÷ 20。赔付表上的数字是一路赔几个单位,20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分对应单位 1 / 2 / 5 / 10 / 20。

竖轴 / 横轴

6 个从上往下滚的竖轴,加上一条盖在第 2~5 轴顶上、从右往左滚的 4 格横轴。

长条符号

第 2~5 轴竖轴上占 2 格或 3 格高的同一符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。

消除(连消)

中奖符号消掉、上方掉落、顶上和右边补新后再判,一转里可以连续中好几次。

连消倍数

基础局 ×1 起每连消 +1、转完归位;免费转 ×2 起每连消 +2、整轮不归零。

银框

第 2~5 轴竖轴上带银色边框的符号,中奖后不消失而是变成金框随机符号。

金框

由银框变来的随机符号,在同一转里再次参与中奖就变成百搭。

百搭(白银面具)

替代除神殿印章外的所有符号,只在第 2~5 轴(含横轴),中奖后照常消掉。

神殿印章

Scatter 符号,任意位置 4 枚以上开启 10 次免费转,每多 1 枚加 2 次,不会被消掉。

免费转

不扣积分的转动,按触发时的用分计算,倍数整轮累积,再出 4 枚印章可以追加。

大奖

一转赢分达到总用分 20 倍,分「大奖」「白银满仓」「神殿宝库」三级横幅。

规则

怎么玩寻宝黄金城

  1. 1

    用分

    用分分五档:一转总用分 20、40、100、200、400 积分,对应用分单位 1、2、5、10、20(单位 = 总用分 ÷ 20)。进机台前在大厅选,进机台后用「用分」两侧的 − / + 调。免费转期间不能改,免费转按触发时的用分算。

  2. 2

    盘面与转动

    点「转」扣掉总用分,6 个竖轴往下滚、顶部横轴往左滚,从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格;第 2~5 轴各 5 格竖轴,顶上再加横轴的 1 格。转动中再点一下会立刻停在结果上,结果在开始转的那一刻已经定好。

  3. 3

    路数判定

    每种符号从第 1 轴起数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停下;连到 3 轴以上就中,路数 = 各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,只算从第 1 轴起最长的一段。几种符号同时中就相加。

  4. 4

    消除与补位

    中奖的符号消掉(长条整条消掉),竖轴上方的符号掉下来,顶上补新的;横轴的空位由右边的格子往左挪,最右边补新的。补好之后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。

  5. 5

    连消倍数

    基础局一转里第 1 次中奖 ×1,之后每连消一次 +1(×1、×2、×3、×4…不封顶),赢分按当时的倍数乘。这一转没有新的中奖就结束,倍数归 ×1,下一转重新开始算。

  6. 6

    银框与金框

    第 2~5 轴竖轴上的符号可能带银框。银框符号参与中奖后不消失,原地变成一个带金框的随机赔付符号(长条保持原来的长度);金框符号再次参与中奖,原地变成百搭。框只影响「消不消」,不改变这一步的赔付。

  7. 7

    神殿印章

    神殿印章不参与连路、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(竖轴或横轴)有 4 枚以上,就进入免费转:4 枚 10 次,每多 1 枚再加 2 次。

  8. 8

    免费转倍数

    免费转里倍数从 ×2 起,每连消一次 +2(×2、×4、×6、×8…不封顶),而且整个免费转期间不归零:上一转结束时攒到多少,下一转的第一次中奖就从多少接着算,直到这一回免费转全部转完才回到 ×1。

  9. 9

    大奖

    一转(含它全部的消除)赢分达到总用分 20 倍算大奖,盘面上出现横幅:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「白银满仓」、100 倍以上「神殿宝库」。免费转结束时会弹出总结,显示总次数、最后用到的倍数和一共赢得的积分。

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